Nessa semana foquei meus esforços em produzir um design inicial em CSS para algumas paginas do Web Site, a fins, de acompanhar o trabalho de java script que o Rubens está exercendo para produzir o login e o cadastro da mesma. Essa semana também foi de grande importância porque comecei a construir o MER da nossa aplicação, que também foi uma grande oportunidade para reunir o grupo e dialogar sobre algumas questões incertas mas por fim no domingo o MER estará completo.
TRABALHO DE PDS
ESTE BLOG É UM TRABALHO DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS, FEITO PELOS ALUNOS DO IFSP DA TURMA 305.
SPORTEVENTO
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ESPORTES E TECNOLOGIA
A INTENÇÃO DO PROGRAMA É PROMOVER A INTERAÇÃO E O ESPORTE UTILIZANDO A TECONOLOGIA.
sábado, 25 de abril de 2015
Resumo semanal 25/04
Após algumas semanas sem atualizar nosso blog, (falha nossa de comunicação), aqui vai mais um post.
Nas ultimas três semanas, tivemos pequenos tutoriais com nossos professores Bernardo e Ivan, a respeito do desenvolvimento web e criação de JSPs, Servlets e aprendemos mais um pouco sobre a parte do servidor, que nos interessa e muito, afinal nossa aplicação é majoritariamente voltada para a web.
Nessa semana, eu, Marcos e Rubens fizemos pequenas modificações em nosso MER, para então podermos começar a programar na integra. Gabriel foi responsável por atualizar o cronograma, e o Lucas criou e editou alguns storyboards.
Apresentaremos nosso MER para o professor Bernardo, a fim de ver se ele está de acordo com as necessidades do SportEvento, para que então eu possa iniciar a programação dos DAOs e dar continuidade ao desenvolvimento já em andamento.
domingo, 12 de abril de 2015
Resumo da semana
Finalmente, as equipes apresentaram seus trabalhos. O Teamtoddynho apresentou, mesmo contando com um imprevisto (eu, Rubens, fiquei doente no dia da apresentação). Após algumas críticas por parte dos professores, a equipe arrumou a apresentação e a documentação.
Uma das adições mais importantes foram as telas, pensadas pelo grupo e passadas de ideias para imagens pelo integrante Lucas Batista. Apesar de certos aspectos do site necessitarem de uma perícia em design mais profissional, o esboço ficou satisfatório, e o projeto finalmente ganhou seu Storyboard.
O ex-Peladox, agora chamado Sportevento, foi aprovado pelos professores, e todas os erros apontados foram corrigidos. Com documentação, apresentação e Storyboard prontos, a equipe Teamtoddynho finalmente se empenhará mais na programação, desta vez com a ajuda especial do professor Bernardo na parte do Formulário JSP, Servlet e DAO.
quinta-feira, 19 de março de 2015
Sexta semana
Nesta última semana, criamos um MER (modelo entidade-relacionamento) para o projeto, além disso, foram também criados um DFD de nível 1 e 2. Fizemos também as análises dos seguintes projetos do SVN - Bola Certa e Party Easy, disponíveis nos seguintes links do repositório:
https://svn.spo.ifsp.edu.br/svn/a6pgp/A2013-PDS/BolaCerta/
https://svn.spo.ifsp.edu.br/svn/a6pgp/A2014-LP2/Party_Easy/
https://svn.spo.ifsp.edu.br/svn/a6pgp/A2013-PDS/BolaCerta/
https://svn.spo.ifsp.edu.br/svn/a6pgp/A2014-LP2/Party_Easy/
quinta-feira, 12 de março de 2015
Quinta semana
Essa semana finalizaremos a análise dos projetos"Bola Certa" e "Party Easy", focando agora nos diagramas (DFD, organograma, entre outros). Iniciaremos a programação do banco de dados e, além de preparar a documentação e apresentação, iremos configurar também o repositório.
sexta-feira, 6 de março de 2015
Boas novas no quarto dia
Esta semana, após falar com os professores Ivan, Palladino e Bernardo, a ideia do nosso projeto foi aprovada. Nas próximas semanas vamos preparar a apresentação e a documentação do projeto.
Atualização do cronograma:
-- Conseguir a aprovação dos professores (concluído)
-- Realizar a análise dos trabalhos “Bola Certa” e “Party Easy”
-- Preparar um documento com a explicação sobre o Peladox e apresentá-lo para os professores
-- Seguir os conselhos dos professores e, com a ajuda dos mesmos, começar realmente o projeto
-- Fazer o aplicativo web apenas com as funções básicas
-- Fazer o aplicativo Android
-- Preparar o servidor
Atualização do cronograma:
1º BIMESTRE – METAS:
-- Conseguir a aprovação dos professores (concluído)
-- Realizar a análise dos trabalhos “Bola Certa” e “Party Easy”
-- Preparar um documento com a explicação sobre o Peladox e apresentá-lo para os professores
2º BIMESTRE – METAS:
-- Seguir os conselhos dos professores e, com a ajuda dos mesmos, começar realmente o projeto
-- Fazer o aplicativo web apenas com as funções básicas
-- Fazer o aplicativo Android
-- Preparar o servidor
3º BIMESTRE – METAS:
-- Terminar a parte para Android
-- Implementar o aplicativo web com várias outras funções como: campeonato, tipo de partida (pelada, futebol de campo, futebol de salão) e etc.
-- Realizar testes para certificar que o aplicativo funciona e verificar se é realmente viável organizar uma pelada a partir dele
-- Apresentar para os professores
-- Implementar o aplicativo web com várias outras funções como: campeonato, tipo de partida (pelada, futebol de campo, futebol de salão) e etc.
-- Realizar testes para certificar que o aplicativo funciona e verificar se é realmente viável organizar uma pelada a partir dele
-- Apresentar para os professores
4º BIMESTRE – METAS:
-- Arrumar e implementar pontos apontados pelos professores durante a apresentação do terceiro bimestre
-- Melhorar o programa, adicionando mais coisas e aumentando assim a interação e o entretenimento
-- Apresentar o projeto atualizado e esperar pelo veredito.
-- Arrumar e implementar pontos apontados pelos professores durante a apresentação do terceiro bimestre
-- Melhorar o programa, adicionando mais coisas e aumentando assim a interação e o entretenimento
-- Apresentar o projeto atualizado e esperar pelo veredito.
quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015
Cronograma
1º BIMESTRE – METAS:
-- Conseguir a aprovação dos professores
-- Realizar a análise dos trabalhos “Bola Certa” e “Party
Easy”
-- Preparar um documento com a explicação sobre o Peladox e
apresentá-lo para os professores
2º BIMESTRE – METAS:
-- Seguir os conselhos dos professores e, com a ajuda dos
mesmos, começar realmente o projeto
-- Fazer o aplicativo web apenas com as funções básicas
-- Fazer o aplicativo Android
-- Preparar o servidor
3º BIMESTRE – METAS:
-- Terminar a parte para Android
-- Implementar o aplicativo web com várias outras funções
como: campeonato, tipo de partida (pelada, futebol de campo, futebol de salão)
e etc.
-- Realizar testes para certificar que o aplicativo funciona
e verificar se é realmente viável organizar uma pelada a partir dele
-- Apresentar para os professores
4º BIMESTRE – METAS:
-- Arrumar e implementar pontos apontados pelos professores
durante a apresentação do terceiro bimestre
-- Melhorar o programa, adicionando mais coisas e aumentando
assim a interação e o entretenimento
-- Apresentar o projeto atualizado e esperar pelo veredito. 




